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孙圣和还著有《矢量量化技术及应用》一书,由科学出版社出版,得到了中国科学院科学出版基金的支持,体现了他在理论研究与实践应用上的结合。在项目成果方面,孙圣和曾主导多项重要项目,如VXI总线导弹自动测试系统,他曾获得1999年国家科学技术进步奖二等奖。
1、本专业领域专业方向:计算机技术、项目管理。计算机技术1(专业代码:085211 )(一)培养目标 掌握计算机科学技术的基础理论、先进技术方法和手段,掌握一门外国语。培养具有独立从事本学科某一方向的工程设计、工程实施,工程研究、工程开发、工程管理等能力,培养应用型、复合型高层次工程技术和工程管理人才。
2、华中科技大学非全日制研究生招生涵盖众多专业,包括工商管理(MBA)、公共管理、计算机科学与技术、会计学等共计20余个领域,满足不同领域人士的深造需求。具体学制学费方面,非全日制研究生学制为2-3年,学费在2万至28万不等,不同专业方向学费有所差异,详细信息可通过相关链接获取。
3、招生专业:工业工程、生物工程、项目管理、材料工程、动力工程、控制工程、城市规划、电子与信息、交通运输工程、集成电路工程、电子与通信工程、计算机科学与技术、国际商务等,还有风景园林学、护理学、中药学、公共卫生与预防医学等医学专业,以及会计学、工商管理(MBA)、公共管理等管理类专业。
4、与计算机相关的在职研究生专业主要有电子信息科学与技术、信息与计算科学。以下介绍几所开展此类专业课程的院校:信息与计算科学在职研究生 中国人民大学、北京大学、华中科技大学等开设信息与计算科学在职研究生课程。
1、数字媒体艺术主要研究设计学、艺术学、数字媒体、计算机技术等方面的基本知识和技能,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、计算机语言、计算机图形学等,进行虚拟场景、角色动画、游戏CG等的设计。例如:动漫、游戏人物造型和动画的设计,游戏虚拟场景和剧情CG的设计,企业网页的设计制作等。
2、数字媒体艺术设计课程有数字媒体艺术,主要是学美术绘画设计、电脑软件操作、行业专业知识;如果是大学的数字媒体专业,往往会广泛地学习各类图像、图形处理软件。
3、数字媒体艺术专业课程 涵盖计算机技术基础、通信技术基础、数字信号处理技术、计算机网络、数字图像处理、网页设计、多媒体信息处理与传输、交流媒体技术、动画原理与网络游戏设计、视频特技与非线性编辑等。
4、数字媒体艺术设计专业主要学设计创意、分镜头脚本设计、造型基础、视听语言、动画运动规律、数字图形、摄影摄像基础、面向对象语言应用基础、影视后期剪辑、数字创意产品设计等课程,以下是相关介绍,供大家参考。
1、基于形态学运算的星空图像分割 主要内容: 在获取星图像的过程中,由于某些因素的影响,获得的星图像存在噪声,而且星图像的背景经常是不均匀的,为星图像的分割造成了极大的困难。膨胀和腐蚀是形态学的两个基本运算。用形态学运算对星图像进行处理,补偿不均匀的星图像背景,然后进行星图像的阈值分割。
2、选题范围:涉及单片机、DSP、嵌入式系统设计,以及数字信号处理、数字图像处理、视频编码解码技术、智能测控等领域的毕业设计题目。 选题要求:论文题目需具有专业性,并与电子或通信专业密切相关。题目应具体且不宜过于宽泛,例如“3G通信技术研究”等抽象题目应避免。
3、选题范围:单片机系统设计与应用、DSP系统设计与应用、嵌入式系统设计与应用、数字信号处理、数字图像处理、视频编解码技术研究、智能测控等。选题要求:论文题目要具有专业性,要与本专业(电子或通信)相关或相近,题目不能太大、太空泛(如3G通信技术研究等)。
4、论文题目应该简短、明确、有概括性。读者通过题目,能大致了解论文的内容、专业的特点和学科的范畴。但字数要适当,一般不宜超过24字。必要时可加副标题。摘要与关键词 论文摘要 论文摘要应概括地反映出毕业设计(论文)的目的、内容、方法、成果和结论。摘要中不宜使用公式、图表,不标注引用文献编号。