连连看是一种游戏。玩家需要找到两个相同的图案。这两个图案用线连起来。连线只能走直线。连线可以转折两次。连线不能穿过其他图案。玩家消除所有图案就赢了。游戏有时间限制。游戏有提示功能。游戏有重排功能。游戏难度会慢慢增加。
游戏设计要考虑很多问题。图案要容易辨认。图案不能太复杂。颜色要清楚。背景不能干扰图案。玩家要看清楚每个图案。连线要明显。连线颜色要突出。玩家要马上看到连线。
游戏界面要简单。图案排列整齐。玩家容易找到目标。分数显示清楚。时间显示清楚。按钮位置合适。玩家操作方便。游戏节奏要稳定。不能太快不能太慢。玩家需要思考时间。玩家也需要紧张感。
游戏规则要简单。玩家一看就懂。规则不能矛盾。规则执行要准确。计算机判断要正确。连线路径要计算正确。消除图案要及时。游戏状态要随时更新。
游戏难度设计很重要。开始很简单。图案很少。图案种类少。连线容易找。后来图案变多。图案种类增加。连线路径变长。连线转折更多。玩家需要更多时间思考。时间限制更紧。玩家压力更大。
游戏要有趣味性。图案可以多种多样。动物图案。水果图案。字母图案。数字图案。玩家喜欢不同主题。游戏可以有不同背景。森林背景。海洋背景。城市背景。游戏可以有音效。消除图案有声音。连线有声音。时间快到有警告声。游戏可以有背景音乐。音乐轻松愉快。音乐增强游戏体验。
游戏需要测试。测试找出问题。图案不清楚。连线计算错误。时间计算不准。按钮不灵敏。测试后修改问题。游戏要改进。游戏要适合不同玩家。小孩能玩。老人能玩。男人能玩。女人能玩。
游戏可以在电脑上玩。游戏可以在手机上玩。电脑屏幕大。手机屏幕小。设计要适应不同屏幕。电脑用鼠标操作。手机用触摸操作。操作方式要合适。
游戏可以单人玩。游戏可以双人玩。双人比赛更有趣。两个玩家比赛速度。看谁消除得多。看谁得分高。游戏可以联网。网上玩家一起玩。玩家来自不同地方。游戏可以排名。玩家看自己水平。
游戏设计要考虑玩家心理。玩家喜欢挑战。玩家喜欢成就感。消除图案有满足感。过关有高兴感。玩家不喜欢太难。太难会放弃。玩家不喜欢太简单。太简单会无聊。难度要适中。玩家一直有兴趣。
游戏算法很重要。计算机要生成图案布局。布局要合理。每个图案都有配对。图案不能孤立。连线路径要存在。计算机要检查可解性。没有可解要重排。计算机要提供提示。提示要找到可连图案。提示不能太频繁。玩家要想自己解决。
游戏数据结构要设计。图案用数组存储。每个位置记录图案类型。记录图案状态。已消除或未消除。连线路径用坐标计算。计算直线路径。计算转折路径。检查路径是否被挡。时间用计时器控制。分数根据消除速度计算。
游戏编程要高效。代码运行要快。画面刷新要及时。玩家操作要立即响应。游戏不能卡顿。游戏不能崩溃。程序要稳定。游戏要节省资源。手机游戏要省电。
游戏美术设计要美观。图案要漂亮。颜色要和谐。界面要整洁。动画要流畅。消除时有动画效果。连线时有线条动画。游戏看起来舒服。
游戏声音设计要合适。音效要清晰。音乐要动听。声音不能太吵。玩家可以调节音量。玩家可以关闭声音。
游戏可以设置选项。玩家选择难度。玩家选择图案类型。玩家选择背景音乐。游戏记录最高分。玩家可以挑战自己。
游戏要不断更新。增加新图案。增加新背景。增加新功能。玩家保持新鲜感。游戏寿命延长。
连连看游戏看起来简单。设计起来不简单。每个细节都要考虑。玩家感觉好玩。游戏就成功了。