安卓绘图软件设计需要解决许多问题。用户用手指在屏幕上画画。手指比鼠标粗。手指会挡住视线。软件必须考虑这一点。软件需要识别用户的触摸动作。触摸动作有点击、长按、滑动。软件要把这些动作变成画图命令。
软件界面必须简单。太多按钮会让用户困惑。颜色要柔和。图标要容易看懂。一个房子图标代表主页。一个磁盘图标代表保存。一个弯曲箭头代表撤销。用户一看就明白。重要按钮放在屏幕下方。用户拇指可以轻松按到。菜单可以隐藏起来。需要时再滑出来。这样屏幕空间更干净。
画布是软件的中心。画布要足够大。用户能自由缩放画布。两根手指张开就能放大。两根手指捏合就能缩小。放大后可以画细节。缩小后能看到整幅画。画布要能旋转。用户画不同角度更方便。画布背景通常是白色。用户也可以换成其他颜色。格子背景适合画直线。
画笔工具很重要。画笔有很多种。铅笔模仿真实铅笔。毛笔模仿水墨效果。马克笔颜色很浓。喷枪产生颗粒效果。每种画笔有不同的粗细。粗细用滑动条调整。颜色可以自定义。用户从色轮上选颜色。也可以输入颜色代码。最近用的颜色要保存起来。用户下次直接点选。
颜色填充工具像倒油漆。点一下封闭区域。颜色就铺满整个区域。软件要准确找到边界。边界有缺口就会漏色。软件需要智能识别。稍微有点缺口也能填充。用户用起来更省心。
图层功能像透明玻璃纸。每张纸画不同部分。画人脸时一层画眼睛。一层画鼻子。一层画头发。一层画背景。修改眼睛不影响头发。调整图层顺序。前面的图层挡住后面的。图层可以隐藏。暂时不看某个部分。图层可以合并。最后变成一张完整的画。
选择工具像一把剪刀。圈出一块画面。这块画面可以移动。可以放大缩小。可以旋转。可以复制粘贴。可以删除。这个功能修改画面很方便。不用一点一点擦掉重画。
撤销和重做功能是安全保障。画错了就撤销。回到上一步。后悔撤销了就重做。恢复到撤销前。步骤要保存很多次。用户能退回很多步。
文件管理需要清晰。作品要能保存。保存到手机内存。保存到存储卡。保存到云端。作品列表用缩略图显示。用户一眼找到自己的画。作品可以重命名。可以建立文件夹分类。可以导出不同格式。常见格式有PNG、JPEG。PNG背景透明。JPEG文件体积小。方便分享到社交网络。
软件性能要流畅。画笔跟随手指不能延迟。线条要平滑。锯齿状的线条不好看。软件使用算法优化线条。让线条圆润自然。软件不能卡顿。处理大画布时也要流畅。占用内存要小。不然手机容易发热。电池消耗很快。
不同手机屏幕尺寸不同。软件要适应各种屏幕。小屏幕手机界面紧凑。大屏幕平板显示更多工具。横屏和竖屏都要能使用。界面自动调整布局。
辅助工具帮助用户画得更好。直线工具两点画一条直线。圆形工具画正圆。方形工具画矩形。形状工具提供三角形、五角星。对称工具像照镜子。画左边自动出现右边。画复杂图案很省力。透视辅助帮助画立体场景。用户设定消失点。线条自动朝向消失点。
笔压感应需要硬件支持。有的手机屏幕支持压感。用力画线条粗。轻轻画线条细。软件检测压力数据。让画笔效果更真实。没有压感的手机。软件用速度模拟压感。画得快线条细。画得慢线条粗。
社区功能增加趣味性。用户上传自己的作品。观看别人的作品。给别人点赞留言。学习别人的技巧。参加主题绘画比赛。获得成就感和动力。
教程功能帮助新手。内置基础绘画教程。教用户画一朵花。教用户画一只小猫。步骤分解得很详细。用户跟着一步一步画。很快掌握软件用法。
软件需要持续更新。用户反馈问题。开发者修复错误。用户想要新功能。开发者增加新工具。保持软件的生命力。跟上技术的发展。
商业模型需要考虑。软件可以免费。通过广告获得收入。广告不能影响画画。可以付费去除广告。软件可以一次买断。用户付钱永久使用。软件可以订阅。每月付钱获得高级功能。提供更多笔刷。提供更多滤镜。提供云存储空间。
安卓绘图软件设计是细致的工作。考虑用户怎么拿手机。考虑用户手指怎么动。考虑用户眼睛看哪里。颜色、布局、反应速度都很重要。好用的软件让用户忘记软件本身。用户沉浸在自己的创作里。想法直接变成画面。这是设计的最终目标。