区域游戏化活动很有意思。游戏化就是把游戏里的东西用到不是游戏的地方。比如学习、工作、城市生活。区域游戏化就是在一定地方做这个事。一个小区、一个公园、一条街道、一个商场都可以。把这些地方变成像游戏一样。大家会更愿意参与。活动会变得更好玩。
为什么要做区域游戏化。现代生活节奏快。人们常常觉得没意思。上班下班、买菜做饭、接送孩子。每天一样。大家需要一点新鲜感。需要一点快乐。游戏能给人快乐。游戏有目标。游戏有规则。游戏有反馈。游戏有奖励。这些东西让人投入。把这些东西放到区域活动里。日常事情就变了样子。倒垃圾可以像打怪。散步可以像探险。社区活动可以像团队任务。生活变得有趣。
区域游戏化怎么做。首先要有明确的地方。比如我们选一个老小区。这个小区老人多孩子多。大家互相认识但交往不深。物业想搞活动但来的人少。这时可以试试游戏化。设计一个“小区探险家”活动。给每家发一张地图。地图上标出特殊地点。比如分类垃圾桶、老榕树、健身角、公告栏。居民去到这些地方。完成小任务。在垃圾桶前正确分类垃圾。拍一张老榕树的照片。在健身角做一个运动。读一读公告栏的新通知。每完成一个任务。在地图上盖个章。
收集一定数量的印章。可以兑换东西。比如一袋洗衣粉、一瓶酱油、一盆绿植。东西不贵但是心意。更重要的是过程。大家为了盖章走出家门。在任务点碰到邻居。一起做任务。一起聊天。孩子带着老人。老人看着孩子。小区里热闹起来。陌生的邻居认识了。熟悉的邻居更熟了。小区环境也好了。大家更注意垃圾分类。更爱护老树。更愿意使用健身器材。更关心小区通知。一个活动改变很多事。
另一个例子是城市步行道。很多城市有步行道。但走的人不多。觉得走路枯燥。可以设计“步数解锁故事”活动。在步行道起点设一个牌子。告诉人们规则。下载一个简单程序。或者用微信小程序。走路时程序记录步数。走完五百步。程序解锁一段本地历史故事。走完一千步。解锁一段民间传说。走完两千步。解锁一段自然知识。故事和步行道沿途景点对应。走到古桥听到古桥故事。走到老店听到老店往事。
人们边走边听。走路不再无聊。像在探险。像在寻宝。想知道下一个故事是什么。就会继续走下去。孩子听得入迷。大人也长知识。本地文化传下去了。人们更爱自己的城市。走路锻炼了身体。心情也愉快。这个活动成本不高。效果很好。
商场也可以用游戏化。周末商场人多但消费少。人们逛逛就走了。设计一个“寻宝购物节”活动。商场里藏一些二维码。贴在服装店试衣镜旁。贴在书店书架角落。贴在餐厅菜单上。顾客用手机扫二维码。得到拼图碎片或折扣券。集齐一套拼图。可以换一个奖品。比如电影票、小蛋糕、免单机会。为了找二维码。顾客会走遍商场每个角落。本来不想进的店也进去了。可能看到喜欢的商品就买了。商场人气旺了。生意好了。顾客也觉得好玩。像玩游戏一样购物。
区域游戏化要注意问题。不能太复杂。规则要简单。老大爷老太太要能明白。小学生要能参加。工具要方便。最好用手机简单操作。不用装很多软件。奖励要有吸引力。但不一定是钱。荣誉感、成就感、实物小礼品都可以。最重要的是安全。活动不能让人去危险地方。不能做危险动作。线上线下结合要注意隐私保护。不能收集太多个人信息。
活动要持久。做一次热闹很容易。长期做下去难。设计活动要考虑后续。可以设计赛季。像游戏一样有第一季、第二季。每季主题不同。春天是“花草发现季”。夏天是“夜市闯关季”。秋天是“果实收集季”。冬天是“暖阳故事季”。内容常换常新。人们一直有兴趣参加。
区域游戏化让地方活起来。人与人联系更紧。人与地方感情更深。事情还是那些事情。倒垃圾、散步、逛街。但加了游戏元素。感觉完全不同。人们主动参与。而不是被动要求。在玩中把事做了。在事中找到玩的乐趣。这是一种双赢。
政府可以支持这种活动。提供一点启动资金。协调公共场地。企业也可以参与。提供奖品、技术支持。社区自己更要积极。居民自己设计任务。自己管理奖励。自己的家园自己建设。游戏化是一个工具。一个桥梁。它连接现实和趣味。连接个人和社区。连接日常和惊喜。它不高深。它很普通。它就是让我们的生活多一点笑容。让我们的街道多一点热闹。让我们的邻居多一点问候。区域游戏化活动就是这样一件事。它正在很多地方发生。它还可以在更多地方发生。