研究从哪里开始。你有了一个方向。这个方向可能来自课堂。可能来自你读书时的疑问。可能来自生活中的观察。问题出现了。这个问题就是研究的起点。
你要把这个问题说清楚。这个问题不能太大。太空的问题不好研究。比如“怎么做好教育”。这个问题太大了。你需要把它缩小。缩小到一个可以操作的范围。比如“小学三年级数学课堂如何提高学生注意力”。这就具体多了。问题具体了,你才知道接下去做什么。
接着是看别人做了什么。你不能重复别人的工作。你要去查资料。去图书馆。上数据库。输入关键词。找到和你问题相关的文章和书籍。你要仔细看。别人研究了什么。他们用了什么方法。他们得出了什么结论。这些结论有没有道理。还有什么地方没研究到。这个没研究到的地方,可能就是你的机会。你要把读到的内容整理出来。这就是文献综述。
看了别人的研究,你对问题更了解了。你要提出自己的想法。你的想法是什么。你猜测事情是怎么回事。你猜测这个和那个有关系。这就是你的假设。比如你猜测“课堂中加入游戏环节,能提高三年级学生的数学注意力”。这就是一个可以检验的假设。你的研究就是为了验证这个想法对不对。
然后你要设计研究方案。你怎么验证你的想法。你要做实验。还是发问卷。还是去观察。还是去访谈。你要选择一种方法。如果你要验证游戏的作用,可以选择实验。找两个差不多的班级。一个班上课用游戏,一个班不用。这就是实验组和对照组。你要保证其他条件都一样。只改变“是否用游戏”这一个条件。这样结果的差异才能归因于游戏。
你要确定找谁来做研究。这就是选择研究对象。两个三年级班级。每个班多少人。这些学生要能代表一般的学生。你不能只找成绩好的。你要考虑怎么找到他们。学校是否同意。家长是否同意。伦理的问题很重要。你不能伤害任何人。要自愿参与。要保密。
你要考虑具体怎么做。游戏是什么游戏。多长时间。在什么课上进行。谁来讲课。怎么记录学生的注意力。是看他们有没有做小动作。还是记录他们看黑板的时间。你要有一个观察表。或者用摄像机拍下来。你要把每一个步骤写清楚。让别人也能照着做。
数据收集好了。是一堆数字和记录。你要分析它们。用眼睛看。用表格画。用统计软件算。实验组注意力时间平均多少分钟。对照组多少分钟。两组数字有差别吗。这个差别是偶然发生的。还是真的因为游戏带来的。你要用统计方法检验。数字会告诉你答案。
最后你要解释你的发现。游戏真的有用吗。数据支持你的假设吗。如果支持,为什么游戏有用。背后的原因是什么。如果不支持,为什么没用。是你的方法有问题。还是游戏设计得不好。你要诚实面对结果。你的发现和之前看的文献有什么关系。你的研究补充了什么。纠正了什么。
你还要思考研究的不足。你的研究只在两个班进行。时间只有一个月。游戏只有一种。这些都不够。你可以告诉别人,未来可以在更多班级、更长时间、尝试更多类型的游戏进行研究。研究永远有改进的空间。
整个研究就是这样一个过程。从问题开始。看别人的观点。提出自己的假设。设计研究方案。收集数据。分析数据。解释结果。反思不足。每一步都连着下一步。思路要清楚。框架要稳定。研究就像盖房子。基础要牢。图纸要细。材料要好。一步一步来。房子就能盖起来。研究就能做出来。