工业设计需要考虑人的使用习惯。人的手有大有小。人的力气有强有弱。设计要适应不同的人。一个水杯太滑不好拿。一个门把手太尖会伤手。这些都是问题。设计师要想办法解决这些问题。
设计师需要画很多草图。草图可以帮助思考。一开始的想法可能不成熟。多画几次就会慢慢改进。草图不需要很精美。它能表达意思就行。设计师会画很多不同的样子。一个产品可能有几十种方案。他们需要比较这些方案。哪个样子更好看。哪个用起来更方便。哪个做起来更便宜。这些都是要考虑的。
电脑软件是重要的工具。设计师用软件建立三维模型。模型可以旋转。可以从各个角度查看。可以看到产品的真实样子。软件可以给模型上颜色。可以加上材质。木头看起来像木头。金属看起来像金属。这样能知道产品最后是什么效果。
模型做好后需要打样。打样就是把设计做成真实的东西。打样可以用三种方式。第一种是手工制作。设计师用木板或泡沫切割打磨。第二种是三维打印。机器一层一层把材料堆叠起来。第三种是开模具。把材料注入模具成型。打样很重要。有些问题只有拿到实物才能发现。一个看起来很好的设计。拿在手里可能不舒服。这时候就需要修改。
颜色是设计的一部分。颜色会影响人的心情。红色让人感觉热情。蓝色让人感觉安静。医院常用白色。白色感觉干净。幼儿园用彩色。彩色让孩子喜欢。设计师选择颜色要很小心。不同的颜色搭配会产生不同的效果。
材料也很重要。塑料很轻。金属结实。木头温暖。不同的材料有不同的特性。手机外壳用塑料。塑料便宜还可以做各种颜色。刀子用金属。金属锋利可以切东西。椅子可以用木头。木头坐着不冷。设计师要了解每种材料的特性。要知道什么材料适合做什么产品。
设计要考虑成本。太贵的东西没人买。设计师要在美观和成本之间找到平衡。有时候想用好的材料。但是价格太高。就要换成便宜点的材料。但是不能为了便宜就做得难看。要想办法用便宜的材料做出好看的产品。
设计师要懂一点心理学。人为什么喜欢某些东西。为什么讨厌某些东西。形状会影响人的感觉。圆润的形状让人觉得安全。尖锐的形状让人觉得危险。按钮的大小要合适。太小了按不准。太大了占地方。这些都需要研究。
设计要考虑环境。产品坏了怎么办。能不能修。能不能回收。塑料瓶可以回收再造。这样不浪费资源。灯泡坏了可以换新的。不用把整个灯扔掉。好的设计对环境友好。
文化不同设计也不同。中国人吃饭用筷子。西方人用刀叉。这是习惯不一样。设计产品要考虑使用的人的文化背景。出口到国外的产品要根据当地习惯调整设计。
设计师要不断学习。新的材料不断出现。新的技术不断发明。以前没有触摸屏。现在触摸屏很普遍。设计师要跟上时代。要知道现在流行什么。人们喜欢什么。不学习就会落后。
用户研究是设计的重要部分。设计师要观察人们怎么使用产品。有些人不会看说明书。他们直接就用。如果产品太难用他们就会生气。设计师要把产品做得容易理解。一看就知道怎么用。老人和孩子使用产品可能比较困难。字体要大一点。按钮要清楚一点。这样他们用起来才方便。
模型测试很必要。找一些人试用产品。看他们怎么用。看他们遇到什么问题。他们提出的意见很有用。设计师自己可能想不到这些问题。多听用户的意见才能做出好产品。
简单就是美。太多装饰反而不好。干净的样子更耐看。功能要明确。不要增加不需要的功能。功能太多会让产品难用。一个遥控器太多按钮让人困惑。保留最重要的功能就行。
设计要诚实。不要欺骗用户。一个塑料产品做成木头样子不好。塑料就是塑料。木头就是木头。材料要真实表达。产品质量要可靠。不能用几天就坏。要让人感觉可靠。
每个细节都要认真考虑。转角处理成圆角。手握的地方加防滑纹。指示灯放在明显的位置。这些细节让产品更好用。细节处理得好产品就显得精致。
设计需要团队合作。设计师不是一个人工作。他们需要和工程师讨论。工程师知道怎么做得出。他们需要和市场人员讨论。市场人员知道什么好卖。大家一起商量才能做出好产品。
失败是常有事。一个设计可能不被接受。可能卖得不好。这没关系。从失败中学习。下次做得更好。不要害怕失败。多尝试新想法。
设计是为了让生活更美好。好的产品让人用起来开心。一个舒服的椅子让人休息得更好。一个好看的台灯让房间更温馨。设计能改善人们的生活。这是设计师最开心的事。
设计要考虑安全性。儿童玩具不能有小零件。小孩子可能吞下去。电器要有防水功能。防止触电。家具要稳固。不能容易倒。安全是最重要的。
产品要容易清洁。厨房用品容易沾油。设计要避免死角。方便清洗。桌子表面要平整。容易擦干净。这样可以保持卫生。
包装也是设计的一部分。包装要保护产品。运输过程中不会损坏。包装要好看。吸引人购买。包装要容易打开。不能太难拆。
设计要有一致性。一个公司的产品要有共同的特点。让人一看就知道是这个公司的。颜色、形状、材质可以统一。这样能建立品牌形象。
空间利用很重要。特别是小户型家具。要节省空间。沙发可以变成床。桌子可以折叠。这样能适应不同的需要。
灯光设计很讲究。太亮刺眼。太暗看不清楚。不同的地方需要不同的灯光。读书需要亮一点的灯。休息需要柔和的灯。灯光影响氛围。
设计要考虑持久性。不要追求一时的流行。经典的设计可以多年不过时。简单大方的样子更持久。不要太花哨。
残疾人需要特别设计。轮椅要容易操作。盲人用的产品要有声音提示。设计要照顾所有人。让每个人都能方便使用。
设计师要了解生产过程。知道工厂能做什么。不能做什么。有些设计想法很好但做不出来。要考虑生产的限制。
设计需要灵感。灵感来自生活。观察周围的事物。大自然有很多美好的形状。别人的设计也值得学习。多看多思考。
模型要反复修改。第一次模型总有不完美的地方。修改一次好一次。直到满意为止。不能着急。
设计需要耐心。一个产品从开始到完成需要很长时间。可能几个月甚至一年。要耐心对待每个步骤。
用户体验是核心。产品是给人用的。好用是最重要的。好看但不好用的产品没有价值。要把好用放在第一位。
环境保护是责任。选择可回收材料。减少包装浪费。设计长久使用的产品。不要做容易坏的东西。这样能保护地球。
文化传统要尊重。设计可以加入传统元素。中国结、青花瓷这些可以用在现代设计中。让传统与现代结合。
创新是动力。不要总是模仿别人。要有新想法。新技术带来新可能。勇于尝试新东西。
价格要合理。好设计不一定是贵的设计。普通人也能买得起好产品。设计师要控制成本。
品牌故事能增加价值。产品背后的故事让人感兴趣。故事可以让产品更有吸引力。
细节决定成败。一个小螺丝也可能影响整个产品。每个部分都要精心设计。
模型材料要合适。展示模型可以用好看的材料。测试模型要用接近真实的材料。
设计要经得起时间考验。十年后看这个设计还不过时。这是很高的要求。
用户习惯很难改变。设计要符合人们已有的习惯。太创新的设计可能让人不适应。
模型比例要准确。一比一的模型最真实。可以准确知道大小尺寸。
色彩搭配要和谐。颜色太多显得乱。主色和辅色要协调。
设计要表达情感。产品可以可爱可以严肃。不同的情感适合不同的产品。
材料质感影响手感。光滑的质感凉爽。粗糙的质感温暖。手感很重要。
设计要适应不同环境。户外产品要防水防晒。室内产品要求美观。
产品标识要清晰。开关要标明开和关。温度调节要标明高低。这样不会用错。
设计要考虑存储。产品不用时怎么存放。能不能叠起来。能不能挂起来。
运输要方便。形状规则的产品容易包装。可以拆装的产品方便运输。
时代在变化。设计也要变化。适应新的生活方式。现在人们用手机多。设计要考虑这个情况。
用户体验要一致。一个品牌的产品操作方式相似。用户不用重新学习。
设计要让生活更方便。解决人们遇到的问题。这是设计的根本目的。