语言学习很难。很多人学了很多年还是不会说。他们记住很多单词。他们知道语法规则。但是真正要用的时候说不出来。他们害怕犯错。他们觉得没有意思。他们容易放弃。
游戏化是一个办法。游戏化就是把游戏的想法用在不是游戏的地方。比如用在语言课上。学生可以像玩游戏一样学语言。学生完成任务得到分数。学生通过关卡拿到奖励。学生可以看到自己的排名。学生可以和朋友一起比赛。
为什么游戏化有用。游戏让人快乐。游戏让人想一直玩。游戏让人不怕失败。在游戏里输了没关系。玩家马上重新开始。玩家不断尝试新的方法。语言学习也需要这样。学生需要多说多练。学生不要怕说错。游戏化创造一个安全的环境。学生可以放松地练习。
游戏化有很多具体的方法。老师可以设计积分系统。学生读一篇课文得十分。学生背五个单词得五分。学生说一段对话得二十分。学生的分数不断累积。分数变成等级。一级二级三级。等级提高带来成就感。学生看到自己的进步。
老师可以设计徽章系统。学生完成特定任务得到徽章。比如完成十次听力练习得到“金耳朵”徽章。比如和外国人成功对话得到“交流大使”徽章。徽章是荣誉的象征。学生收集徽章感觉自豪。
老师可以设计进度条。每节课的学习内容填满进度条。百分之十百分之五十百分之百。进度条让学生清楚目标。学生知道还差多少完成。这减少了学生的迷茫。
老师可以设计小组挑战。全班分成几个小组。小组共同完成一个语言任务。比如一起做一个外语采访。比如一起表演一个外语短剧。小组之间进行比赛。胜利的小组得到奖励。这培养了合作精神。学生互相帮助。学生一起努力。
游戏化可以改变课堂气氛。传统的课堂老师讲学生听。学生很被动。学生容易走神。游戏化的课堂学生是主角。学生为了得分积极行动。学生为了过关主动学习。课堂变得热闹。学生参与度提高。
游戏化对不同的学生都有帮助。好的学生喜欢挑战。他们想拿到最高分。他们想得到所有徽章。他们更努力地学习。基础差的学生也有机会。他们可以从简单任务开始。他们每次进步都得一点分。他们慢慢建立信心。他们不再害怕学习。
游戏化让学习内容变得具体。语言知识本来很抽象。语法规则很难记住。单词容易忘记。游戏化把知识变成任务。记住五个单词是一个小任务。用过去时说三句话是一个小任务。学生完成一个个小任务。学生在做中学。知识掌握得更牢固。
游戏化提供及时的反馈。在游戏里每一个动作都有反应。打中敌人敌人掉血。吃到金币分数增加。语言学习也需要反馈。学生说完一句话系统立刻评分。学生读一个单词软件立刻纠正发音。学生马上知道哪里对哪里错。学生可以立刻改正。这比一周后才批改的作业有效得多。
游戏化鼓励重复练习。语言学习需要重复。单词要多次见面才能记住。句型要多次使用才能熟练。游戏设计需要玩家重复操作。玩家反复练习提高技能。语言游戏也一样。学生为了高分愿意多次练习同一个句型。学生在不知不觉中掌握了知识。
游戏化把学习和生活联系起来。很多游戏有日常任务。玩家每天登录得到奖励。语言学习也可以设计每日任务。学生每天学习十分钟。学生每天记三个新单词。这培养了学习习惯。语言学习变成日常生活的一部分。
游戏化也有需要注意的地方。游戏化只是工具。工具要为学习目标服务。不能只为了好玩。学习内容本身最重要。游戏设计要合理。任务不能太难。太难了学生挫败。任务不能太简单。太简单了学生无聊。任务要一步步增加难度。
分数和奖励不是最终目的。学习的真正目的是掌握语言。老师要引导学生关注知识本身。学生因为兴趣学习。学生因为有用学习。游戏化是点燃兴趣的火种。火点着了之后学生自己会学。
科技让游戏化更容易实现。现在有很多语言学习软件。这些软件用了游戏化的方法。学生用手机就可以学习。学生随时随地可以练习。软件记录学生的学习数据。学生看到自己的学习报告。老师也能看到全班的情况。老师可以调整教学计划。
课堂上的游戏化不需要高科技。老师可以用简单的办法。老师准备一些卡片。老师设计一个棋盘游戏。学生回答问题前进几步。老师准备一些小奖品。学生的积极性一样很高。关键是用心设计。关键是理解学生的心理。
游戏化是一个新的思路。它让语言学习变得生动。它降低了学习的心理压力。它提高了学习的效率。它让更多学生愿意学语言。它让学习过程充满笑声。语言本来是用来交流的。游戏化的课堂充满了真实的交流。学生在玩中学会了语言。学生在语言中找到了玩的乐趣。